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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0437.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  2.9 KB  |  65 lines

  1. > >Yup, nothing wrong with the speed (okey it could have been faster but it could
  2. > >always be faster... ;-)) and it will be fast if only the lamers (ahhh I finaly
  3. > >got the opertunity to say it... ;-)) in DHS could fix the turbo mode. Ahhh..
  4. > >Stop Elias don't hit me that hard it was only a joke. ;-) 10 minutes to fix it,
  5. > >bha! >:-)) I have seen the menu though... loked rather cool but it would
  6. > >have been nicer if it did something too. ;-)
  7. >         The speed could be improved by reducing the number of pillars and
  8. > things like that. The windows looking over the large central room don't
  9. > really need as many bars as they have for example.
  10.  
  11. Well, I didn't mean that it was too slow. It was very nice, I just said that it
  12. could have been faster, but it could always be faster... if you understand what I 
  13. mean. :-)
  14.  
  15. I like it as it is. :-)
  16.  
  17. > >I think it's cool when some corridors are narrow, but I did also get the
  18. > >impression that there were to many of them.
  19. >         Yes, narrow corridors are fine, but if there's loads of them it
  20. > becomes a bit tedious, especially since when there's monsters you won't be
  21. > able to dodge their fire in those bits.
  22.  
  23. Yes. I god mixture of narrow and wider corridors is the best. We doesn't want the
  24. level to be too easy either. :-) 
  25.  
  26. >         It locked up when the map wasn't on. I've noticed that bug before
  27. > though. It happens on one of the later Doom levels.
  28.  
  29. Yes.
  30.  
  31. > >>         And it didn't work with the first version of Fabrice's wall
  32. > >> collision detection (second version untested).
  33. > >
  34. > >Nope, and I wonder if it have something to do with the size of the level. It's
  35. > >rather big and Fabrice said something about the size. I had also some problems
  36. > >with Fabrice version and some of the levels in DOOM1.WAD (I think it was
  37. > >level 2 or 3) that they crashed in the same way as the Bad Mood level. I havn't
  38. > >tried it more so I don't kow if it was just at this one time (it could
  39. > >have been MagiC or something else screwing things up).
  40. >         I found that level 4 of Heretic also caused it to crash in the same
  41. > way, so perhaps it is a size thing. BTW when it starts, the screen goes
  42. > black, with the frame counter (200 or so frames a second is says) and a few
  43. > randomly coloured spots arranged in lines. If you got the same results, it
  44. > could be the same bug.
  45.  
  46. Yes, it sound like it. I got the same result.
  47.  
  48. > >Yes. I must say that it looked even better than I had imagined. I think
  49. > >this level
  50. > >will be very good when finnished. Maybe we could put in something that makes it
  51. > >only to run with Bad Mood and not with Doom?? Hehee... if they want to play
  52. > >the best level around they have to go out and buy a falcon! :-)
  53. >         Well ages ago Doug was talking about that shafts of sunlight effect
  54. > he was going to put in. If he does, we could use that.
  55.  
  56. Yeah, I had almost forgot about it. It did sound interesting, to say atleast.
  57.  
  58. //Magnus Kollberg
  59.  
  60.  
  61.